单例模式是比较简单的模式,在团队副本中,BOSS被击杀之后,每个队员我摸尸体,看到的掉落装备都是一样的,此时这个BOSS的尸体就可以用单例模式实现。在尸体未消失之前,即使你除了副本,然后再进来,还是这具尸体。
(相关资料图)
单例模式的特征是某个对象只有唯一实例存在。
实现单例模式的要点有几个:
1.该类本身构造私有化
2.自己创建一个实例,然后提供接口给外部访问
package single;public class Boss { private static Boss boss; /** * DOC 构造函数私有化,防止外部调用生成多个实例. */ private Boss() { } /** * DOC 提供接口给外部访问获取单例. * * @return */ public static Boss getInstance() { if (boss == null) { boss = new Boss(); } return boss; } public void speak() { System.out.println("我是伊利丹,我的编号是:" + boss.hashCode()); }}
测试类:
package test;import single.Boss;public class SingleTest { public static void main(String[] args) { Boss boss1 = Boss.getInstance(); Boss boss2 = Boss.getInstance(); boss1.speak(); boss2.speak(); }}
测试结果:
我是伊利丹,我的编号是:25860399 我是伊利丹,我的编号是:25860399
另外,关于什么时候初始化这个实例,可以再有请求需要的时候初始化,也可以在类加载的时候就初始化。此外,如果在多线程中使用单例模式,要考虑下安全性的问题。比如需要在getInstance加上同步关键字等。