如何制作游戏?
一、游戏策划
游戏策划包括了非常多的方面,比如文案剧情、数值、功能、玩法等等。在游戏中如何进行战斗、战斗中使用不同的招式或武器会产生多少攻击数值、不同游戏装备或抽卡角色的掉率是多少、游戏整体的剧情与分线任务如何推进等等,都是游戏策划组需要考虑的问题。这部分内容是以文字提案作为输出结果的。
二、游戏美术设计
有了文字策划,游戏原画师会根据文字的描述,先进行角色形象、场景、道具等游戏组件的美术概念设计;接着3D美术设计师会参考原画设计稿件进行组件的三维建模;在一些游戏中,还需要美术组件“动”起来,所以就有游戏动作设计师、特效设计师进行动态表演设计、特效设计;另外,我们玩游戏都是通过对界面的操作,所以游戏UI设计师也是非常关键的职位。
三、游戏程序开发
游戏属于实时渲染,游戏程序开发就相当于根据玩家的操作触发不同的编程指令,从而调动不同的后端服务器数据,经过处理后将结果反馈在前端屏幕上。角色、场景、道具在游戏开发引擎的调动下相互作用,从而实现玩法,保证策划时的各类数值。一般游戏程序开发完成后,还需要测试人员进行整体的调整测试,保证游戏流畅、无bug的运行。
四、运营维护
游戏上线后,自然还需要进行不断地更新、升级、修改bug,这样才能保证玩家的粘度。而一些游戏总是在逢年过节进行活动的策划与上线,这也是非常重要的。
如何绘制游戏原画?
游戏原画设计分为三种:按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景的叫场景原画。游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画的叫设定原画。
以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面的叫CG封面原画。
首先,游戏角色设计的前期关键是游戏策划对角色个性、背景的文学描述,角色设计师需要将这个游戏角色的个性、外观用视觉手段传达出来。高品质的游戏角色设计需要具有鲜明的个性,趣味的造型,高度可信,合理的解剖结构,易于游戏动画。
其次是草图设计,虚幻的怪兽和写实的人物都是需要构建在合理的解剖结构上,所有生物体都要有合理的结构支撑其运动功能和对重力的反应,人类的视觉感官对于不合理的结构非常敏感,很容易觉察到不合逻辑的事物,所以我们不能破坏可信度、真实感,合理的游戏原画设计设计是游戏美术制作环节中重要的工作保障。