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为了更好地理解状态模式的实现,我们可以以一个简单的售货机为例。假设有一个售货机,它有三种状态:待机状态(IdleState)、售出状态(SoldState)和赠品状态(WinnerState)。当用户投入硬币时,售货机会根据当前状态的不同做出相应的响应。
下面是状态模式的具体实现。
我们定义一个VendingMachine类作为上下文类,它包含一个状态对象和一个状态切换方法。
public class VendingMachine { private State currentState; private int count; public VendingMachine(int count) { this.count = count; currentState = new IdleState(this); } public void setCurrentState(State currentState) { this.currentState = currentState; } public void insertCoin() { currentState.insertCoin(); } public void pressButton() { currentState.pressButton(); } public void dispense() { currentState.dispense(); } public int getCount() { return count; } public void setCount(int count) { this.count = count; }}
在VendingMachine类中,我们定义了一个当前状态对象currentState和一个商品数量count。在VendingMachine类的构造函数中,我们将当前状态设置为待机状态(IdleState)。VendingMachine类还定义了一些方法,包括状态切换方法setCurrentState()、插入硬币方法insertCoin()、按下按钮方法pressButton()、发放商品方法dispense()和获取商品数量方法getCount()。