焦点快看:剧本杀不火了,但城市剧本游才刚刚开始

发布时间:   来源:王诚  

*本文作者系天津携程国旅总经理王诚。

露营、飞盘、桨板、骑行……这些户外活动火了之后,剧本杀便在社交媒体上渐渐淡出。

不过,在沉浸式演艺的推波助澜下,“文旅+剧本杀”融合发展模式悄然兴起,民宿、景区、古镇、剧场等文旅场景,陆续出现剧本杀的身影。


(资料图片)

相比室内小型的剧本杀,“文旅+剧本杀”能够提供更为宏大、真实的场景,承载更多当地人文、历史元素,游玩时间也更长。对于游客而言,原本旅游只是简单的观光打卡,但剧本杀赋予了游客全新的角色,即便是在同一个场景,也大大增加了整个旅途的内涵和乐趣。

今年开业的“长安十二时辰”沉浸式主题街区,借助影视IP和得天独厚的地理优势,开业即巅峰。今年五一期间,“长安十二时辰”无疑是整个西安乃至全国最热门的文旅景区之一,全网曝光量突破2亿大关,同时登上抖音西安景点种草Top1。

知音号游轮在去年跟第三方合作,在白天停靠在码头的闲暇时段,将剧本杀搬上游轮,打造武汉最大沉浸式剧本杀“暗礁——长江专场”。

去年,重庆也曾四条主题线路,串联了洪崖洞、湖广会馆、大足石刻、统景温泉、武隆仙女山等十余个景区,把旅游和剧本杀融合,让游客一边感受重庆独特的山水魅力,一边体验剧本杀带来的互动乐趣。

像重庆这样把城市作为大景区的剧本杀在国内还是首次,本次活动的执行方李贤介绍,为了营造全城剧本杀的氛围,有几百位NPC分布在景区之中,向游客安排任务、分享线索或演绎故事。但这样的项目投入巨大,人员成本占比较高,如果没有目的地相关部门的支持和补贴,仅靠卖票收入肯定无法长久维持。果不其然,这一项目很快就喊停了。

“城市剧本游”呼之欲出

城市剧本游,在国内作为新兴旅游方式的探索才刚刚开始。其实在国外,被称为城市实景解谜的游戏已经很成熟了。

英国知名系列作品《007》就是开放解谜游戏的创作母题,“Bond For A Day”通过一系列城市活动让参与者体验007主角詹姆斯·邦德一天的生活,从地标游览到射击体验再到英伦特工最爱的Martini鸡尾酒调制,269英镑的价格让消费者感到物有所值。

另一部以《福尔摩斯》中的反派莫里亚蒂教授命名的游戏里,你可以选择做警察或莫里亚蒂的伙伴,如果选择后者,根据手机上收到的线索完成莫里亚蒂教授给的任务后,可以结局加入这位犯罪天才的同盟并得到一个认证卡片纪念。游戏从伦敦马里波恩(Marylebone)的一家小酒吧开始,中途会去到不同街区的许多景点和建筑,与NPC进行互动,全程大约3-4小时。

对于玩家而言,实景解谜带来的是一种适度的、生活化的沉浸感,主要从场景和人物两个维度上给人带来巧合与魔幻的双重体验。引导参与者发现线索的,都是街区里不同身份的生动立体的人——或许是店铺里的店员,是博物馆里的保安,他们与参与者之间展开着非刻意的互动,用生活经验提供帮助。他们的善意让你确信,这些活生生的人并不以“为你提供线索”为工作。

在游戏任务的驱动下,那些平时没有机会好好探索的、视而不见的区域,得到了集中性地挖掘。穿梭在伦敦街道本身就是很令人愉悦的一件事,玩家在不经意间发现了许多埋藏在城市深处的宝藏一般的细节,遇见了一些有意思的人或事,而这些可能成为旅行中温暖的片段和难忘的记忆,也对解谜游戏的沉浸感有了新的理解。

自然不套路与强代入属性的剧本,是实景解谜里沉浸感的两大秘密,这背后尽是游戏设计师们对剧本和实景巧妙融合的考量,他们往往会将虚构的故事情节与民间传说和当地文化遗产里真实的历史元素相结合,利用烧脑谜团刺激玩家的主观能动性,也在悄然之间帮助他们解锁了城市的新坐标、新故事。

什么是城市剧本

城市剧本是剧本杀的升级版,以天津为例,城市剧本的故事脉络和人物关系应该跟天津这个城市息息相关。天津是一个包容性极强的城市,既是游牧文化、渔猎文化和农耕文化交融的城市,又是东西方文化交融的城市,造就了天津中西兼容、古今并蓄的独特城市风貌。

素有“万国建筑博物馆”之称的五大道、小洋楼和300多座名人故居,为天津城市剧本提供了丰富的创作灵感和创作素材,也更好的诠释“近代历史看天津”的宣传口号。

在更加宏大的室外场景中,城市剧本应该具备下列属性——

趣味性:相对于剧本杀,城市剧本把游戏的空间从封闭的室内搬到了开放的户外,搬到了著名的五大道,把原本走马观花的旅游或以拍照为主的打卡,变成了带着任务和目标的寻宝或搜证,让更多的人乐此不疲。

知识性:原来的城市背景靠导游讲解,现在需要游客自己去探索。通过设定任务和线索,引导玩家寻找平常被忽略或者错过的细节,用全新的视角去发现故事背后的秘密,从而获得独特的旅游体验。

随机性:不受人数和时间限制随时开玩。无论是剧本杀还是旅游团,都需要凑够一定的人数才能进行,但是在城市剧本游小程序中,只要点击了开始,就可以按照系统的提示步骤进行,就像在玩一款现实版的在线游戏。不仅可以随时开始,还能随时暂停(存盘)、随时继续或结束。

社交性:通过系统匹配、阵营设置,任务安排,道具交换,为玩家提供更多的线上线下交流的机会。

进阶性:既然是剧本,就要有开场、高潮和结尾。城市剧本为了让更多人参与,设定的开始条件比较宽松,让大家在平时也要去打卡的地方完成任务。对于资深玩家来说,获得的奖赏既是一个身份的认定,也可能是一个本地文创礼品或数字藏品。

开放性结尾:多条线索,多种排列组合,最后得到一个开放性的结局,如同拆盲盒一样,既增加了偶然性,又避免了玩家因为剧透丧失了新鲜感。

科技性:城市剧本不仅需要好的编剧和场景,更需科技的保障。用物联网和AR技术来部分替代NPC,用小程序实现部分DM的功能,同时如情节触发、多线分支、虚实交互等、也需要小程序来承载。同时具备这两种技术,将是城市剧本的有力保障。

城市实景剧本游对本地旅游的重要意义

2020年底,文化和旅游部出台的《关于推动数字文化产业高质量发展的意见》明确“发展沉浸式业态”,通过深入挖掘本地文化旅游资源,将旅游产品与剧本杀相结合,既能给予游客全方位的剧本体验,也能让游客以一种更加轻松愉快的方式感受不同地域的文化。

在这样的大背景下,导游就是DM,景点工作人员可以充当NPC,游客就是玩家,玩家通过游戏情节加情感体验,将所处的风景与文化都化作深刻的情感记忆;由观光者到玩家的身份转换,使文化信息的传递由被动灌输转变为有使命的主动探索,使传统旅游过程变成一种惊险有趣、荡气回肠的奇遇,一段深刻的记忆。

城市剧本介入城市、景区、街道和本地居民的生活,不仅从娱乐方式的角度上吸引着年轻人的注意力,其实也培养着年轻人的城市归属感,甚至文化自信。

在游戏中看似细枝末节的内容,无意间帮着各景区以寓教于乐的方式传承历史文化,推动各街道向“市民社会”转型,让人忍不住惊叹原来旅游能对社会文化有这样的积极意义,也让人忍不住期待城市实景剧本在未来以更创新的形式出现在我们面前。

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